Scharfer Text im Stream mit 4:4:4-Chroma
Kleiner Text verschmiert, weil die meisten Streams nur ein Viertel der Farbinformation senden. Wo Punktfunk volles 4:4:4-Chroma sendet und wie du es einschaltest.
Spiele sehen scharf aus, aber kleiner Text und dünne UI-Linien kommen unscharf und mit Farbsäumen an. Das ist Chroma-Subsampling, nicht die Bitrate.
Die meisten Streams nutzen 4:2:0: volle Helligkeitsauflösung, ein Farbwert pro 2×2 Pixel. 4:4:4 behält jeden Farbwert. Das kostet Bandbreite, deshalb ist es standardmäßig aus: nimm es für Desktop-Arbeit und kleinen HUD-Text, nicht für schnelle Action.
Wo es geht
- Codec: HEVC oder PyroWave. AV1 und H.264 bleiben bei 4:2:0.
- Host: HEVC-4:4:4 braucht eine NVIDIA-GPU. PyroWave kann es auf jeder GPU.
- Client: Linux, Windows und die Apple-Apps. Für HEVC braucht der Client eine GPU, die 4:4:4 in Hardware decodiert; am PC heißt das NVIDIA. Android hat kein 4:4:4.
- Mit HDR: Ein Windows-Host kombiniert beides. Ein Linux-Host senkt HEVC für HDR auf 4:2:0; Linux-PyroWave behält 10-Bit-4:4:4.
Einschalten
- Schalte in den Videoeinstellungen des Clients Full chroma (4:4:4) ein.
- Lass Volle Farbe 4:4:4 unter Host → Einstellungen → Video in der Web-Konsole an. Es ist standardmäßig an.
- Verbinde neu. Das Statistik-Overlay zeigt
4:4:4oder4:4:4→4:2:0, wenn der Host abgelehnt hat.
Details pro GPU: Support-Matrix. Zu HDR: HDR-Game-Streaming.