HDR-Game-Streaming: was Host und Client brauchen
Gestreamtes HDR klappt nur, wenn Host, Codec und Client 10-Bit-PQ tragen. Welche Punktfunk-Hosts und -Apps das tun und wie du prüfst, was ankommt.
Du hast HDR eingeschaltet, und der Stream sieht trotzdem nach SDR aus. Host, Encoder, Codec und Bildschirm müssen alle 10-Bit-PQ tragen. Punktfunk prüft jedes Glied vor dem ersten Bild: HDR10, wenn alle halten, sonst ein sauberer 8-Bit-SDR-Stream.
Hosts
- Windows: nichts einzustellen, mit NVENC, AMF, Quick Sync oder PyroWave. Vulkan-Spiele brauchen den HDR Vulkan layer aus dem Installer, standardmäßig an.
- Linux mit gamescope: installiere punktfunk-gamescope und lass den Host die Sitzung starten. Das ist unter Linux der einzige Weg zu HDR für die Punktfunk-Apps.
- KDE, GNOME, sway, Hyprland: SDR. Ihre virtuellen Ausgänge sind 8 Bit.
Der Codec muss HEVC, AV1 oder PyroWave sein. H.264 hat keinen 10-Bit-Pfad.
Clients
HDR ist in jeder Punktfunk-App standardmäßig an.
- Linux, Steam Deck: HDR10, wo das Display es anbietet, sonst Tone-Mapping auf SDR.
- Windows: HDR nur, wenn Windows-HDR für den Monitor mit dem Stream an ist, sonst SDR.
- Mac, iPhone, iPad: HDR nur auf einem HDR-fähigen Bildschirm.
- Apple TV: HDR10, wenn in tvOS Match Content an ist.
- Android: HDR ist ausgegraut auf einem Panel ohne HDR10.
Kein HDR-Bildschirm? 10-bit SDR bringt weichere Verläufe, wo der Encoder des Hosts es kann.
Prüfen
Stell das Statistik-Overlay auf Detailed: Die erste Zeile zeigt HDR oder HDR→SDR, wenn dein Client tone-mappt. Auf einem Linux-Host prüft punktfunk-host hdr-probe jedes Glied.
Alle Einstellungen stehen in der HDR-Doku. Ein Vulkan-Spiel meldet, HDR werde nicht unterstützt? Lies diesen Beitrag.