Controller im Stream: Gyro, Trigger, Rumble und Haptik
Welches virtuelle Pad ein Punktfunk-Host anlegt, was jeder Client weiterreicht und was du für Gyro, adaptive Trigger und DualSense-Haptik wählst.
Das Spiel auf dem Host sieht das falsche Pad, ignoriert das Gyro, oder es gibt kein Rumble.
Das Pad, das der Host anlegt
Linux- und Windows-Hosts legen pro Controller ein virtuelles Pad an. Steht Gamepad type auf Automatic, kommt jeder als seine eigene Sorte an: ein DualSense als DualSense, ein Switch Pro Controller als Switch Pro (nur auf Linux-Hosts), alles Unbekannte als Xbox-360-Pad. Du kannst auch Xbox 360, Xbox One, DualSense, DualShock 4, Steam Deck oder Steam Controller 2 wählen.
Xbox-Pads haben kein Gyro. Für Bewegungssteuerung wähle DualSense, DualShock 4 oder Steam Deck.
Was jeder Client weiterreicht
- Linux, Windows, Steam Deck, Apple: Tasten, Rumble, Touchpad und Bewegung; adaptive Trigger und Lightbar spielen auf einem echten DualSense.
- Android: dasselbe für einen DualSense oder DualShock 4 per USB. Über Bluetooth nur das Gyro, ab Android 12.
DualSense-Haptik und -Lautsprecher
Ein DualSense per USB spielt die Voice-Coil-Haptik und den Lautsprecherton des Spiels auf den Linux-, Windows- und Android-Clients. Über Bluetooth gibt es Rumble. Auf einem Linux-Host braucht das Spiel GE-Proton 11-5 oder neuer; ein Windows-Host braucht ein installiertes Steam.
Ein Spiel, das Controller ignoriert
Drück Select + A für das Schnellaktionsrad und wähl Controller mouse: Das Pad steuert den Mauszeiger des Hosts.
Details: Client-Einstellungen und Controller-Lautsprecher und Haptik. Auf einem Steam Deck fängst du am besten mit dem Decky-Plugin an.