Warum HDR in DirectX-Spielen funktioniert, in Vulkan-Spielen aber nicht — auf virtuellen Displays
Auf einem virtuellen Streaming-Display sehen Windows-HDR und DirectX-12-Spiele gut aus, aber Vulkan-Spiele melden „HDR nicht unterstützt“. Hier ist der Grund — und ein 2-Minuten-Check mit vulkaninfo.
Ein verwirrendes Symptom: Auf demselben virtuellen Display ist Windows-HDR an, der Desktop und DirectX-12-Spiele streamen in sauberem HDR, aber ein Vulkan-Spiel beharrt auf „dieses Gerät unterstützt kein HDR.“ Das Display hat sich zwischen beiden nicht geändert — was ist also anders?
Zwei Wege zum selben Display
HDR-Fähigkeit wird über zwei unabhängige Wege gemeldet. Der Compositor-Weg — der Windows-Schalter „HDR verwenden“ und der Desktop — liest HDR aus den Display-Metadaten und dem OS, und ein virtuelles (indirektes) Display meldet das korrekt. DirectX-Spiele nutzen größtenteils diesen Weg, weshalb DX12-HDR beim Streaming meist funktioniert. Der Vulkan-Weg ist getrennt: Ein Vulkan-Spiel lässt sich vom Vulkan-Treiber der GPU die Swapchain-Formate auflisten und sucht nach einem HDR-Farbraum. Auf einem virtuellen Display listet der NVIDIA-/AMD-Treiber keinen — also sieht das Vulkan-Spiel kein HDR, obwohl OS und DirectX es tun.
In zwei Minuten bestätigen
Die Lücke siehst du direkt mit vulkaninfo (kommt mit deinem GPU-Treiber und dem Vulkan-SDK) oder dem grafischen VulkanCapsViewer:
- Führe es mit nur dem virtuellen Display aktiv aus und sieh dir die Surface-Formate an. Du siehst
COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHRund kein HDR — keinHDR10_ST2084_EXT. - Schließ einen echten HDR-Monitor an (oder führe es dort aus), und dieselbe Liste enthält nun
HDR10_ST2084_EXT. Gleiche GPU, gleicher Windows-HDR-Zustand — nur der Display-Weg unterscheidet sich.
Genau dieses fehlende HDR10_ST2084_EXT prüft ein Vulkan-Spiel, bevor es HDR anbietet.
Was behebt es also?
Weil die Lücke nur ein fehlender Listeneintrag ist — die GPU stellt HDR dort problemlos dar —, lässt sie sich beheben, indem man das Format wieder hinzufügt; genau das macht ein kleiner Vulkan-Layer. Zur Kurzanleitung siehe Vulkan-Spiele melden „HDR nicht unterstützt“; zu den Technik-Details siehe den Artikel zum Vulkan-HDR-Layer. punktfunk liefert diesen Fix mit, sodass Vulkan-Spiele wie Doom: The Dark Ages HDR auf dem virtuellen Display von Haus aus bekommen.
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